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Es hapert noch im Star Wars Universum
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Es hapert noch im Star Wars Universum
Am vergangenen Wochenende war Beta testen für Star Wars - The Old Republic angesagt. Das MMORPG sorgte mit seinen Neuerungen und Ideen bereits letztes Jahr auf der Games Con für Furore. Ich habe mich an den Test gewagt.
Grafik
Die Grafik ist erstaunlich gut bei SWTOR. Ich habe es aus Sicherheit nicht auf den höchsten Einstellungen gespielt und es kann gut mit einigen Spielen vom vergangenen Jahr so mithalten. Die höchste Grafikeinstellung zeigt da dann noch mehr Details. Also für ein Online Game eine wirklich erstaunliche Grafik.
Nur eines ist dabei stark zu bemängeln. Wenn man ein Gespräch startet oder eine neue Videofrequenz beginnt, dann müssen die Details der Personen erst neu berechnet werden. Somit sehen die Charaktere zu Beginn eines jeden Gesprächs flach und einfarbig aus.
Spielweise
Bei SWTOR gibt es keinen automatischen Angriff. Kann man als Vorteil oder auch als Nachteil ansehen. Immerhin ist man etwas aktiver und muss sich immer wieder neu entscheiden. Normaler Angriff? Machtblitz? Rakete? Thermaldetonator? Oder doch lieber meine Gruppenmitglieder heilen? Das Spiel erhält dadurch eine gute Aktivität.
Großes Lob hat bisher überall die Art und Weise der Dialoge erhalten. Vor allem der Dialog mit mehreren Gruppenmitglieder gilt als sehr innovativ. Dem kann ich nur Zustimmen. Jeder Spieler der Gruppe kann an einem Gespräch mit NPCs teilnehmen. Entweder direkt oder bei zu großer Entfernung über eine Holoübertragung. Jeder Spieler wählt seine Antwort und es wird per Zufall entschieden, wessen Antwort gewählt wird.
So passiert es ab und an, dass man selbst den Gesuchten lieber gefangen nehmen will, ein anderes Gruppenmitglied ihn jedoch tötet. Somit erhält dann die Story eine andere Wendung als man vielleicht selbst wollte. Doch innerhalb eines Gesprächs kann der Gesprächsführende auch wechseln. Das macht die Gespräche mit den NPCs in Gruppen sehr reizvoll und immer wieder neu entdeckbar.
Was muss noch getan werden?
Man muss sich im Kopf behalten, dass es sich bislang nur um eine Beta-Version handelt. Dennoch häuften sich manche Fehler. Es passierte manchmal, dass man einfach auf freiem Feld hängen blieb und nicht mehr weiter kam. Doch wenn es einmal passiert ist, dann begann eine Serie. Da half nur noch Neustart des Spiels.
Kurze Unterbrechungen zum Server brachten meine Gruppenmitglieder manches Mal in Bedrängnis, weil meine Aktionen einfach nicht ausgeführt wurden. Somit fehlte ein Teil der Kampfkraft, die man häufig auch braucht.
Und wie schon zuvor gesagt, wird die Detailgrafik in Gesprächen neu berechnet und das auch recht langsam.
Außerdem klappt es mit den Screenshots noch nicht so ganz. Bisher speichert er nur ein komplett schwarzes Bild. Vor allem für uns, die darüber berichten sehr ärgerlich.
Last but not Least: Mein Spielende kam doch sehr plötzlich. Zwar wusste ich, dass Sonntag der letzte Tag zum Spielen ist (das besagt ja schon der Begriff des "Beta-Wochenendes"), doch ich wurde einfach aus dem Spiel geworfen. Ich denke nicht, dass das ein Fehler der Server oder der Admins war, sondern eher ein Fehler des Spiels. Es sollte wahrscheinlich eine größere Videosequenz geladen werden. Zuerst hing es und dann durfte ich meinen Desktop bewundern.
Summa Sumarum
Doch um die Fehler zu beheben haben die Entwickler schließlich noch ein paar Wochen Zeit. Am 20. Dezember soll das Spiel raus kommen. Passend kurz vor Weihnachten. Vermutlich wird noch kurz davor ein letzter Test stattfinden. Wenn dem so ist, werden wir wieder darüber berichten.
Stichwörter: Star Wars, The Old Republic, MMORPG, BioWare, SWTOR
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